Video: Si e grafikoni shpejtësinë dhe nxitimin?
2024 Autor: Miles Stephen | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2023-12-15 23:40
Parimi është që pjerrësia e vijës në a shpejtësia -koha grafiku zbulon informacione të dobishme rreth nxitimi të objektit. Nëse nxitimi është zero, atëherë pjerrësia është zero (d.m.th., një vijë horizontale). Nëse nxitimi është pozitive, atëherë pjerrësia është pozitive (d.m.th., një vijë e pjerrët lart).
Po kështu, cila është formula e zhvendosjes?
Hyrje në Zhvendosja dhe ekuacioni i nxitimit lexon: Zhvendosja është e barabartë me shpejtësinë fillestare të shumëzuar me kohën plus gjysmën e nxitimit të shumëzuar me katrorin e kohës. Këtu është një problem shembull dhe zgjidhja e tij që tregon përdorimin e këtij ekuacioni: Një objekt lëviz me një shpejtësi prej 5.0 m/s.
Në mënyrë të ngjashme, cila është formula për shpejtësinë mesatare? Shpejtësia mesatare (v) i një objekti është i barabartë me fundin e tij shpejtësia (v) plus fillestar shpejtësia (u), pjesëtuar me dy. Ku: ¯v = shpejtësi mesatare . v = përfundimtar shpejtësia.
Nga kjo, cila është marrëdhënia midis shpejtësisë dhe nxitimit?
Shpejtësia është shkalla e ndryshimit të pozicionit në lidhje me kohën, ndërsa nxitimi është shkalla e ndryshimit të shpejtësia . Të dyja janë sasi vektoriale (dhe kështu kanë edhe një drejtim të caktuar), por njësitë e shpejtësia janë metra në sekondë ndërsa njësitë e nxitimi janë metra për sekondë në katror.
Si e gjeni shpejtësinë?
Pjestoni zhvendosjen totale me kohën totale. Në mënyrë që Gjej të shpejtësia e objektit në lëvizje, do t'ju duhet të ndani ndryshimin e pozicionit me ndryshimin në kohë. Specifikoni drejtimin e lëvizjes dhe keni mesataren shpejtësia.
Recommended:
Si e gjeni shpejtësinë dhe kapacitetin në Scrum?
Numri i pikave të tregimit të dorëzuara/demo në një Sprint quhet shpejtësi. Për shembull, nëse ekipi ka planifikuar histori përdoruesish me vlerë 30 pikë (vlerë biznesi) në një sprint dhe është në gjendje të japë siç është planifikuar, atëherë shpejtësia e ekipit është 30. Cili është kapaciteti i ekipit? Numri total i orëve të disponueshme për një sprint quhet Kapaciteti i Ekipit
Si e gjeni shpejtësinë dhe nxitimin këndor?
Në formën e ekuacionit, nxitimi këndor shprehet si më poshtë: α=ΔωΔt α = Δ ω Δ t, ku Δω është ndryshimi i shpejtësisë këndore dhe Δt është ndryshimi në kohë. Njësitë e nxitimit këndor janë (rad/s)/s, ose rad/s2
Kur hedh një top drejtpërsëdrejti lart Çfarë është e vërtetë për nxitimin e tij?
Ju e hodhët topin drejt lart, kështu që në rrugën e tij lart, drejtimi i tij mbetet lart. Sidoqoftë, topi ngadalësohet, kështu që shpejtësia e tij zvogëlohet. Në krye të lëvizjes së topit, shpejtësia e tij është zero. Në majë të lëvizjes së topit, ai ende ndikohet nga graviteti, kështu që ka ende nxitimin për shkak të gravitetit: 9.8 m/s2
Si e gjeni shpejtësinë me nxitimin dhe kohën?
Nëse nxitimi është konstant, atëherë nxitimi = ndryshimi i shpejtësisë/kohës për atë ndryshim. Pra, ndryshimi i shpejtësisë është nxitimi me kohën. Ju ende duhet të dini shpejtësinë fillestare që i shtoni ndryshimit. (Nëse nxitimi nuk është konstant, keni nevojë për llogaritje.)
Si e llogaritni nxitimin e rrotullimit?
Nxitimi këndor (α) mund të përkufizohet si shpejtësia këndore (ω) e ndarë me kohën e nxitimit (t). Përndryshe, pi (π) shumëzuar me shpejtësinë e lëvizjes (n) pjesëtuar me kohën e nxitimit (t) shumëzuar me 30. Ky ekuacion jep njësinë standarde të nxitimit këndor SI të radianeve për sekondë në katror (Rad/sek^2)